unreal engine
GamingTechday

Unreal Engine 5: Η καινοτομία στα γραφικά

Unreal Engine 5: Η καινοτομία στα γραφικά

Δημοσιεύτηκε Χρόνος ανάγνωσης 2 λεπτά
Unreal Engine
Πηγή: www.gamesradar.com

Οι Τομείς ανάπτυξης του Unreal

Ο πρώτος τομέας ήταν ο φωτισμός, στον οποίο εισήχθη το Dynamic Global Illumination στο νέα σύστημα που ονομάζεται Lumen. Το σύστημα αυτό είναι αυτόματα προσβάσιμο και μόνο αν το επιθυμεί ο χρήστης μπορεί να το αλλάξει από τις Ρυθμίσεις. Τι σημαίνει λοιπόν το Lumen; Το Lumen είναι μια ουσιαστική αλλαγή στον τρόπο που δούλευε ο φωτισμός. Πλέον το παιχνίδι θυμίζει πολύ έντονα ταινία και το καλύτερο, ελέγχει ο χρήστης που δίνεται η έμφαση. Είναι δηλαδή πολύ εύκολα προσβάσιμος και ελεγχόμενος φωτισμός με φωτορεαλιστικά αποτελέσματα χωρίς πολλή προσπάθεια και χρόνο. 

Από την άλλη έχουμε το νέο σύστημα που ονομάζεται Nanite. Το Nanite προσφέρει πραγματικά οπτικοποιημένη γεωμετρία (truly visualized geometry). Αυτό σημαίνει ότι πλέον δεν χρειάζεται να ανησυχούμε για τον αριθμό των τριγώνων στα 3D models που διαθέτουμε. Επίσης μπορούμε να εισάγουμε 3D scans, Zbrush models και CAD data χωρίς να κάνουμε εμείς περαιτέρω επεξεργασία για βελτιστοποίηση. Το αποτέλεσμα; Μπορούμε να φτάνουμε σε εκατοντάδες δισεκατομμύρια triangles χωρίς να αντιμετωπίζουμε κάποιο πρόβλημα. 

Ένα επιπλέον σύστημα που αξίζει αναφορά είναι το Niagra Effects system. Πιο συγκεκριμένα particles μέσα από το Niagra επικοινωνούν το ένα με το άλλο και έχουν μια «αίσθηση» του χώρου όπως ποτέ ξανά. Τέλος, όλα τα physics που συναντάμε στο Unreal παρουσιάζονται πολύ πιο ρεαλιστικά χάρη στο Chaos Physics system. 

Πηγή:https://www.youtube.com/watch?v=qC5KtatMcUw&ab_channel=UnrealEngine