Πώς τα online παιχνίδια εξελίχθηκαν μέσα στις δεκαετίες

Τα online παιχνίδια ξεκίνησαν ως περιορισμένα τεχνολογικά πειράματα και μέσα σε λίγες δεκαετίες εξελίχθηκαν σε μία από τις μεγαλύτερες μορφές ψηφιακής ψυχαγωγίας. Η διάδοση του Internet, οι ταχύτερες συνδέσεις και…
21 Αυγούστου, 2026

Απωθημένα. Από τη Μαρία Κασσιανού

Τι είναι άραγε τα απωθημένα; Ξεχνιούνται ή μας ακολουθούν καθ’όλη τη διάρκεια της ζωής μας, υπενθυμίζοντάς μας όσα δε ζήσαμε; Ανολοκλήρωτες ιστορίες, ανεκπλήρωτα όνειρα, σχέδια, επιθυμίες. Άνθρωποι που πέρασαν στιγμιαία-ή…

Ισότητα δύο φύλων: Έχει ξεπεραστεί τελικά αυτή η βαθιά προκατάληψη; Από την Ρωξάνη Τραϊφόρου

Είναι γνωστό σε όλους ότι οι ρόλοι των δύο φύλων δεν προέκυψαν αυθαίρετα αλλά δημιουργήθηκαν και στηρίχθηκαν πάνω στη θέση που κατείχαν τα δύο φύλα, αρσενικό και θηλυκό, από την…

«Η κρίση των 20 και κάτι». Από την Αθανασία Σταματοπούλου

Πιτσιρίκια κάποτε βιαζόμασταν να μεγαλώσουμε. Ευχόμασταν να αποφοιτήσουμε από το σχολείο, να σπουδάσουμε, να διασκεδάσουμε, να κάνουμε γνωριμίες, να δουλέψουμε. Να ζήσουμε αυτό που λέγεται «ζωή». Ήρθε, λοιπόν, η στιγμή…

Χειριστικοί άνθρωποι. Από την Κατερίνα Φούκα

Τι συμβαίνει με τους χειριστικούς ανθρώπους και για ποιο λόγο συμπεριφέρονται έτσι; Και πως μπορούμε εμείς να τους αντιμετωπίσουμε; Οι χειριστικοί άνθρωποι, είναι άτομα τα οποία πιστεύουν ή θεωρούν ότι…

H ψηφιακή-επιστημονική αυθεντία της πληροφορίας. Από τον Ισίδωρο Νικαριώτη

Tο σημαντικότερο όπλο των σύγχρονων εξουσιαστικών κέντρων είναι η επιστήμη της πληροφορίας μέσω του χειραγωγημένου  διαδικτυακού γίγνεσθαι. Οι κατασκευαστές των αλγόριθμων της ψηφιακής και επιστημονικής αυθεντίας  γνωρίζουν καλά και με…
123123123