DiGRA Malta 2025 – Όταν το gaming συναντά την έρευνα

Αυτή την εβδομάδα, η DiGRA (Digital Games Research Association) πραγματοποιεί το ετήσιο παγκόσμιο συνέδριό της στη Μάλτα, φέρνοντας στο επίκεντρο της παγκόσμιας gaming σκηνής ένα διαφορετικό, πιο στοχαστικό βλέμμα στα video games: όχι ως προϊόν, αλλά ως πολιτισμικό φαινόμενο και επιστημονικό αντικείμενο.

Η DiGRA 2025, που διαρκεί από 30 Ιουνίου έως 4 Ιουλίου, φιλοξενεί πάνω από 120 παρουσιάσεις από ερευνητές, δημιουργούς, καθηγητές και επαγγελματίες της βιομηχανίας. Τα panels καλύπτουν ένα ευρύ φάσμα θεμάτων: από την ψυχολογική επίδραση των loot boxes, μέχρι την πολιτική διάσταση του game design και τον ρόλο της τεχνητής νοημοσύνης στη δημιουργία αφηγήσεων.

Κεντρικός θεματικός άξονας φέτος είναι η μελέτη της αφήγησης και του συναισθήματος. Πώς δημιουργούμε αυθεντικές συγκινησιακές εμπειρίες; Πότε ένα παιχνίδι “μιλάει στην ψυχή” του παίκτη; Μπορεί μια AI να σχεδιάσει συναισθηματική κορύφωση;

Advertising

Advertisements
Ad 14

Μελέτες όπως:

  • “Procedural Emotion and AI Storytelling Systems”,

  • “Memory as Mechanic: Ludo-narrative Approaches in Trauma Representation”,

  • “Games of Grief: Mechanizing Loss in Narrative Design”

    Advertising

προσφέρουν θεωρητικά αλλά και πρακτικά εργαλεία για τους game designers που πειραματίζονται πέρα από τα κλισέ του open-world ή του competitive play.

Εκπρόσωποι από εταιρείες όπως η Ubisoft, η CD Projekt RED, η Remedy Entertainment και μικρότερες ανεξάρτητες ομάδες συμμετέχουν είτε ως ομιλητές είτε ως ακροατές, απορροφώντας ιδέες που μπορεί να μεταμορφώσουν μελλοντικά projects.

Ιδιαίτερο ενδιαφέρον προκάλεσε η παρουσίαση από το studio InkBit με τίτλο “Emotion-Driven Dialogue Systems in Non-linear RPGs”, η οποία παρουσίασε πειραματικές τεχνικές με machine learning για την παραγωγή διαλόγων βασισμένων στο ψυχολογικό προφίλ του παίκτη.

Η DiGRA δεν είναι απλώς μια «ακαδημαϊκή βιτρίνα». Στοχεύει στη σύνδεση θεωρίας και πράξης – όχι μόνο πώς φτιάχνουμε παιχνίδια, αλλά γιατί τα φτιάχνουμε. Το gaming αναλύεται ως πολιτικό εργαλείο, ως εκπαιδευτικό μέσο, ως φορέας ετερότητας.

Advertising

Ιδιαίτερα panels αφορούσαν:

  • Game accessibility (σχεδιασμός για παίκτες με αναπηρίες),

  • Ethical monetization (επιπτώσεις από τα microtransactions σε ανήλικους),

  • Environmental storytelling and climate anxiety (πώς τα games αντικατοπτρίζουν την οικολογική κρίση).

    Advertising

Η DiGRA Malta 2025 δεν φέρνει απλώς νέες ιδέες – φέρνει συνομιλίες. Δείχνει πως η βιομηχανία χρειάζεται την ακαδημαϊκή σκέψη όσο η θεωρία χρειάζεται το feedback του πραγματικού κόσμου του development.

Σε μια εποχή όπου τα video games έχουν γίνει το κυρίαρχο μέσο αφήγησης του 21ου αιώνα, η DiGRA υπενθυμίζει: δεν αρκεί να “παίζεις” — πρέπει και να σκέφτεσαι τι σημαίνει να παίζεις.

Πηγές:

https://digraconference2025.org/

Advertising

https://digra.org

Περισσότερα από τη στήλη: Gaming

Gaming

Το μεγάλο στοίχημα της Σαουδικής Αραβίας για τα Esports

Πώς το Ριάντ χτίζει αρένες Η Σαουδική Αραβία δεν μένει απλώς στις κερκίδες· αναμορφώνει το…

Gaming

Το Y2K όπως το βλεπουμε στο Emily is away

  Πολλοί μιλάνε τελευταία για την επανεμφάνιση της αισθητικής του Y2K. Μπορεί να ξεκίνησε από…

Gaming

Metro Exodus: Ο Επίλογος Μιας Τριλογίας που Σημάδεψε το Gaming

Η σειρά Metro μάς ταξίδεψε βαθιά στα υπόγεια του μεταποκαλυπτικού Μόσχας, μέσα από το βαθύ…

Gaming

Metro Last Light: Το Φώς στα τούνελ της Μόσχας

  Το Metro Last Light είναι ένα μεταποκαλυπτικό first-person shooter παιχνίδι που κυκλοφόρησε το 2013…

Gaming

Mafia: The Old Country – Επιστροφή Στις Ρίζες

            Mafia: The Old Country – Η Νέα Εποχή μιας…

Gaming

Ubisoft σε νέα κρίση: Καταδίκες για παρενόχληση, αντιδράσεις στις δηλώσεις για microtransactions και υποστήριξη παιχνιδιών

Σκάνδαλο Ubisoft: Καταδίκες, δηλώσεις CEO και το νέο κύμα αντιδράσεων  Η Ubisoft βρέθηκε ξανά στο…

Gaming

Stop Killing Games: μια μάχη για την ψηφιακή ιδιοκτησία 

  Έντονος διάλογος γίνεται τους τελευταίους μήνες σχετικά με την ψηφιακή ιδιοκτησία λόγο του κινήματος…