Αυτή την εβδομάδα, η DiGRA (Digital Games Research Association) πραγματοποιεί το ετήσιο παγκόσμιο συνέδριό της στη Μάλτα, φέρνοντας στο επίκεντρο της παγκόσμιας gaming σκηνής ένα διαφορετικό, πιο στοχαστικό βλέμμα στα video games: όχι ως προϊόν, αλλά ως πολιτισμικό φαινόμενο και επιστημονικό αντικείμενο.
Η DiGRA 2025, που διαρκεί από 30 Ιουνίου έως 4 Ιουλίου, φιλοξενεί πάνω από 120 παρουσιάσεις από ερευνητές, δημιουργούς, καθηγητές και επαγγελματίες της βιομηχανίας. Τα panels καλύπτουν ένα ευρύ φάσμα θεμάτων: από την ψυχολογική επίδραση των loot boxes, μέχρι την πολιτική διάσταση του game design και τον ρόλο της τεχνητής νοημοσύνης στη δημιουργία αφηγήσεων.
Κεντρικός θεματικός άξονας φέτος είναι η μελέτη της αφήγησης και του συναισθήματος. Πώς δημιουργούμε αυθεντικές συγκινησιακές εμπειρίες; Πότε ένα παιχνίδι “μιλάει στην ψυχή” του παίκτη; Μπορεί μια AI να σχεδιάσει συναισθηματική κορύφωση;
Μελέτες όπως:
-
“Procedural Emotion and AI Storytelling Systems”,
-
“Memory as Mechanic: Ludo-narrative Approaches in Trauma Representation”,
-
“Games of Grief: Mechanizing Loss in Narrative Design”
Advertising
προσφέρουν θεωρητικά αλλά και πρακτικά εργαλεία για τους game designers που πειραματίζονται πέρα από τα κλισέ του open-world ή του competitive play.
Εκπρόσωποι από εταιρείες όπως η Ubisoft, η CD Projekt RED, η Remedy Entertainment και μικρότερες ανεξάρτητες ομάδες συμμετέχουν είτε ως ομιλητές είτε ως ακροατές, απορροφώντας ιδέες που μπορεί να μεταμορφώσουν μελλοντικά projects.
Ιδιαίτερο ενδιαφέρον προκάλεσε η παρουσίαση από το studio InkBit με τίτλο “Emotion-Driven Dialogue Systems in Non-linear RPGs”, η οποία παρουσίασε πειραματικές τεχνικές με machine learning για την παραγωγή διαλόγων βασισμένων στο ψυχολογικό προφίλ του παίκτη.
Η DiGRA δεν είναι απλώς μια «ακαδημαϊκή βιτρίνα». Στοχεύει στη σύνδεση θεωρίας και πράξης – όχι μόνο πώς φτιάχνουμε παιχνίδια, αλλά γιατί τα φτιάχνουμε. Το gaming αναλύεται ως πολιτικό εργαλείο, ως εκπαιδευτικό μέσο, ως φορέας ετερότητας.
Ιδιαίτερα panels αφορούσαν:
-
Game accessibility (σχεδιασμός για παίκτες με αναπηρίες),
-
Ethical monetization (επιπτώσεις από τα microtransactions σε ανήλικους),
-
Environmental storytelling and climate anxiety (πώς τα games αντικατοπτρίζουν την οικολογική κρίση).
Advertising
Η DiGRA Malta 2025 δεν φέρνει απλώς νέες ιδέες – φέρνει συνομιλίες. Δείχνει πως η βιομηχανία χρειάζεται την ακαδημαϊκή σκέψη όσο η θεωρία χρειάζεται το feedback του πραγματικού κόσμου του development.
Σε μια εποχή όπου τα video games έχουν γίνει το κυρίαρχο μέσο αφήγησης του 21ου αιώνα, η DiGRA υπενθυμίζει: δεν αρκεί να “παίζεις” — πρέπει και να σκέφτεσαι τι σημαίνει να παίζεις.
Πηγές:
https://digraconference2025.org/