«PlayerUnknown’s Battlegrounds : Από τα εμπορικότερα παιχνίδια της χρονιάς»

31 Δεκεμβρίου 2017

PlayerUnknown's Battlegrounds

Το PlayerUnknown’s Battlegrounds έφερε ξανά το pvp shooting στο προσκήνιο, έφερε και πάλι την διασκέδαση σε ένα shoot’ em up παιχνίδι και έφερε στην Κορεάτικη Bluehole πωλήσεις που μέχρι τώρα ξεπερνούν τα τριάντα εκατομμύρια.

Και συνεχίζονται αμείωτα.

Επηρεασμένος από το περιβάλλον του Ιαπωνικού ιδιαίτερου έργου «Battle Royale», ο άνθρωπος πίσω από το PlayerUnknown’s Battlegrounds είναι ο Brendan Greene. Ο ίδιος δηλώνει πως παίζοντας πολύ Call Of Duty  και Assassin’s Creed δεν διασκέδαζε και έθεσε στόχο την κατασκευή ενός παιχνιδιού που θα εστίαζε στην διασκέδαση των gamers.

Λοιπόν, σε ένα νησί πέφτουν με αλεξίπτωτα εκατό άτομα, υπάρχουν διασκορπισμένα όπλα κι αλεξίσφαιρα, οχήματα για μετακινήσεις και ο τελευταίος που καταφέρνει να σκοτώσει τον οποιοδήποτε άλλον είναι ο νικητής. Ο χάρτης όλο και μικραίνει καθώς υπάρχει η συγκεκριμένη ζώνη που στενεύει τα όρια μεταξύ των παικτών εξαναγκάζοντας τους έτσι σε υποχρεωτικό αιματοκύλισμα.

Είναι η αλήθεια πως το PlayerUnknown’s Battlegrounds έχει χαρακτηρισθεί από σκληροπυρηνικούς ( ας τους πούμε) gamers ανώριμο, παιδικό, επιπόλαιο, ανούσιο αλλά ο Brendan Greene κατάφερε να επαναφέρει την διασκέδαση στο PC τον χρόνο που μας πέρασε καθώς ο ανταγωνισμός ήταν μεγάλος. Κατάφερε να συνδυάσει χαρακτηριστικά GTA, Call Of Duty, Counter Strike κι ένας Θεός ξέρει τι άλλο για να δημιουργήσει το παιχνίδι που κάνουν streaming ώρες ολόκληρες σε πλατφόρμες άνθρωποι σε όλο τον κόσμο.

PlayerUnknown's Battlegrounds

Το PlayerUnknown’s Battlegrounds κυκλοφόρησε τον Μάρτιο που μας πέρασε για Windows σε beta έκδοση  μέσω steam και 20 Δεκεμβρίου σε πλήρη έκδοση. Το παιχνίδι είναι διαθέσιμο και για το X-Box One ενώ μια έκδοση για το Playstation4 είναι υπό ανάπτυξη.

Η χρονιά κλείνει και παρά τις καινούργιες πλατφόρμες που κυκλοφόρησαν, παρά τους δυνατούς τίτλους που επανήλθαν, παρά το κλασικό που δείχνει να έχει επιστρέψει, το PlayerUnknown’s Battlegrounds εισπρακτικά σάρωσε. Κι ας μην έχει και τις καλύτερες κριτικές, η διασκέδαση είναι κάτι που δεν χρειάζεται νούμερα να αναλύουν και ανθρώπους να αποφασίζουν αν ένα παιχνίδι είναι καλό και κατά πόσο.

Γεννημένος και μεγαλωμένος στην Θεσσαλονίκη όπου μένω μέχρι και τώρα, σπούδασα δημοσιογραφία και ασχολούμαι με την αρθρογραφία - κειμενογραφία αρκετά χρόνια. Αγαπώ το gaming, τις ταινίες, τα βιβλία και οτιδήποτε δεν έχει σχέση με τον πραγματικό κόσμο.

Related from Gaming
Editor’s Pick
Gaming 2 min
AI στο game development: ευχές και κατάρες
Την περίοδο που το ΑΙ είναι παντού από τα κινητά μέχρι τις οικιακές συσκευές μας είναι αδύνατο να…
Gaming
Discover more from Gaming
Explore the full collection of stories in this category, curated for your next read.
Explore the full Gaming collection
123123123