Ubisoft και Riot: zero harm in Comms project

6 Δεκεμβρίου 2022

Ubisoft και Riot

Στις 16 Νοεμβρίου οι Ubisoft και Riot ανακοίνωσαν μέσω των ιστοσελίδων τους ότι ενώνουν τις δυνάμεις τους για να καταφέρουν να κάνουν τον χώρο των videogame ασφαλέστερο. Το project που έχουν αναλάβει περιλαμβάνει την απομάκρυνση των κακόβουλών περιεχομένων στα chat τους. Το project έχει το κωδικό όνομα Zero Harm in Comms.

Στόχος τον εταιρειών είναι να δημιουργήσουν μία βάση δεδομένων που θα μπορεί να ανιχνεύει κακόβουλο περιεχόμενο μέσα από τα συστήματα της Ubisoft και της Riot.  Η βάση δεδομένων θα μαζεύει τα δεδομένα αυτά κατά την διάρκεια του παιχνιδιού. Την ιδέα είχαν οι Jacquier και Wesley Kerr, οι οποίοι δουλεύουν πάνω στις τεχνολογικές πρωτοπορίες στο τομέα του AI (artificial intelligence).  Κατάλαβαν πως το πρόβλημα του κακόβουλου περιεχομένου είναι πολύ μεγάλο και  χρειάζεται άμεση λύση για την αντιμετώπιση του. Σκοπός των δύο εταιριών είναι να δημιουργήσουν ένα φιλικό περιβάλλον για τους παίχτες και να κάνουν τις online communities πιο δεκτικές και φιλικές προς όλους τους παίχτες.

Πώς  λειτουργεί;

Τα δεδομένα συλλέγονται μέσω των ήδη αποθηκευμένων δεδομένων από τα chat της Ubisoft και της Riot, διαγράφουν τα προσωπικά δεδομένα και μετά τα κωδικοποιούν σύμφωνα με την συμπεριφορά για να μπορέσουν να προγραμματίσουν τα αυτόματα συστήματα ώστε να τα αναγνωρίζουν. Ο Jacquier τονίζει πως αυτό το εγχείρημα θέλει πολλή προσοχή διότι ανάλογα τον τύπο του παιχνιδιού οι φράσεις και οι λέξεις μπορεί να μην έχουν στόχο να βλάψουν κάποιον.

Advertising

Advertisements
Ad 14
Yves Jacquier, πηγή: Uisoft
Wesley Kerr, πηγή: Riot

Χτίζοντας μια καλύτερη βιομηχανία

Ο Kerr είναι αισιόδοξος και πιστεύει ότι η δική τους αρχή προς την βελτίωση της κοινότητας θα ενθαρρύνει και άλλους παίχτες και θα κάνει περισσότερο κόσμο να ενδιαφερθεί για τον κόσμο του gaming. Ο Jacquier και Wesley Kerr δουλεύουν πάνω στο πρόγραμμα αυτό περίπου για έξι μήνες τώρα και θέλουν να μοιραστούν ότι έχουν μάθει αλλά και την γνώση και εμπειρία τους με τις άλλες εταιρίες ώστε να είναι όλοι ασφαλείς σε όλα τα παιχνίδια, σε όλες τις πλατφόρμες

 

Χαρακτηριστικά είπαν:

«είναι 2022, όλος ο κόσμος είναι συνδεδεμένος στο διαδίκτυο και όλοι πρέπει να νιώθουν ασφαλείς. Τέλος.» – Jacquier

«είναι ένα σημαντικό πρώτο βήμα και ένα τεράστιο εγχείρημα, δεν θέλουμε να το κάνουμε μόνοι μας» – Kerr

Advertising

 

“It’s 2022,” says Jacquier. “Everyone is online, and everyone should feel safe, period.”

“This is a great first step and a very large task,” says Kerr. “We don’t want to go at it alone.”

Ο κόσμος του online gaming είναι σκληρός, γεμάτος με κακία και διακρίσεις. Ας ελπίσουμε ότι αυτή η πρωτοβουλία θα ωθήσει και τις άλλες εταιρίες για να βελτιώσουν την εμπειρία του παιχνιδιού για όλους.  Κυρίως για τα άτομα που νιώθουν ασφάλεια στον κόσμο αυτό και τον θεωρούν σπίτι τους και έναν τρόπο να ξεφύγουν από την καθημερινότητα τους.

πηγές:

Advertising

https://news.ubisoft.com/en-us/article/6iCgVJQEZ00S2drMdPpmNB/ubisoft-and-riot-games-join-forces-to-tackle-harmful-content-in-game-chats?_gl=1*67h7bm*_ga*MzA3Nzg5NjU0LjE2Njg3MDA3MTY.*_ga_C4N5020N2R*MTY2ODcwMDcxNi4xLjAuMTY2ODcwMDcxNi42MC4wLjA.

https://www.riotgames.com/en/news/riot-games-ubisoft-tackling-toxicity-in-games-with-new-project

 

 

Περισσότερα από τη στήλη: Gaming

Gaming

Το μεγάλο στοίχημα της Σαουδικής Αραβίας για τα Esports

Πώς το Ριάντ χτίζει αρένες Η Σαουδική Αραβία δεν μένει απλώς στις κερκίδες· αναμορφώνει το…

Gaming

Το Y2K όπως το βλεπουμε στο Emily is away

  Πολλοί μιλάνε τελευταία για την επανεμφάνιση της αισθητικής του Y2K. Μπορεί να ξεκίνησε από…

Gaming

Metro Exodus: Ο Επίλογος Μιας Τριλογίας που Σημάδεψε το Gaming

Η σειρά Metro μάς ταξίδεψε βαθιά στα υπόγεια του μεταποκαλυπτικού Μόσχας, μέσα από το βαθύ…

Gaming

Metro Last Light: Το Φώς στα τούνελ της Μόσχας

  Το Metro Last Light είναι ένα μεταποκαλυπτικό first-person shooter παιχνίδι που κυκλοφόρησε το 2013…

Gaming

Mafia: The Old Country – Επιστροφή Στις Ρίζες

            Mafia: The Old Country – Η Νέα Εποχή μιας…

Gaming

Ubisoft σε νέα κρίση: Καταδίκες για παρενόχληση, αντιδράσεις στις δηλώσεις για microtransactions και υποστήριξη παιχνιδιών

Σκάνδαλο Ubisoft: Καταδίκες, δηλώσεις CEO και το νέο κύμα αντιδράσεων  Η Ubisoft βρέθηκε ξανά στο…

Gaming

Stop Killing Games: μια μάχη για την ψηφιακή ιδιοκτησία 

  Έντονος διάλογος γίνεται τους τελευταίους μήνες σχετικά με την ψηφιακή ιδιοκτησία λόγο του κινήματος…