Φοιτητής Οικιακής Οικονομίας και Οικολογίας στο Χαροκόπειο Πανεπιστήμιο Αθηνών. Βασικές ασχολίες είναι οι κοινωνικές επιστήμες, φιλοσοφία και ανάλυση τέχνης κάθε μορφής. Η αρθρογραφία για το gaming βασίζεται σε παλιά ενδιαφέροντά που επανήλθαν με διαφορετικό τρόπο.
Στις 17 Απριλίου το TIME Magazine δημοσίευσε ένα άρθρο του συγγραφέα Τζο Νέσμπο που θέτει το ερώτημα “για ποιόν λόγο δεν υπάρχουν καλές ταινίες και σειρές για την κλιματική αλλαγή”.…
Στα τέλη του 2020, μετά από πολυχρόνια αναμονή της κοινότητας του gaming, το Cyberpunk 2077 της Πολωνικής εταιρίας βιντεοπαιχνιδιών CD Projekt Red κυκλοφόρησε για το PC, το Google Stadia και…
Η βιομηχανία των βιντεοπαιχνιδιών έχει μεταφέρει το εμπόριο της στο διαδίκτυο και βάζει μεγαλύτερή έμφαση στις digital μορφές των παιχνιδιών παρά στις υλικές μορφές. Το εμπόριο δίσκων και κασετών συνεχίζει…
Στο Mini Direct Ιουλίου 2020 της Nintendo ως τελευταία παρουσίαση διάλεξε δύο παιχνίδια της σειράς Shin Megami Tensei. Η σειρά είναι γνωστή στην Ιαπωνία ως το “τρίτο RPG” πίσω από…
Τα βιντεοπαιχνίδια στις μέρες μας έχουν δύο κύριες όψεις στην αντίληψη όλων των πλευρών της κοινότητας, που εμπλέκεται σχετικά. Η συνηθέστερη είναι η παραγωγή κέρδους που βλέπει τα βιντεοπαιχνίδια μόνο…
Η πολιτική στα βιντεοπαιχνίδια αποτελεί εστία διαφωνιών μέχρι και σήμερα. Στις συζητήσεις των γκέιμερς για το θέμα φέρνει ανορθόδοξες επιπτώσεις με αναφορές στην προσωπική καλοπέραση και την “έξοδο από τον…
Η ιστορία των βιντεοπαιχνιδιών ως μίντια έχει μία συνέχεια όπως και οι υπόλοιπες τέχνες αλλά για ιστορικά και κερδολαγνικά αίτια δεν έχει παρόμοια αίσθηση στην κοινή γνώμη.Η θέση αυτή βρίσκεται…
Τον Φεβρουάριο του 1996 ένα από τα πιο πετυχημένα παιχνίδια βγήκε στις αγορές της Ιαπωνίας. Το Pokemon Red και Green είναι ένα RPG που γέννησε ένα παγκόσμιο φαινόμενο το οποίο…
Στον τελικό του game Hearthstone στην Ταϊβάν, ο νικητής Blitzchung δέχθηκε ποινή ενός χρόνου και παρακράτηση του χρηματικού του βραβείου, εξαιτίας της αναφοράς του υπέρ των διαδηλώσεων στο Χονγκ…
Τα eSports είναι ένα αρκετά παλιό φαινόμενο αντιθέτως με τι λένε τα media όχι μόνο της Ελλάδας αλλά και της Αμερικής. Γενικά η συζήτηση περί του φαινομένου ακολουθείται με χαρακτήρες…
Τα βίντεο γκέιμς είναι μια γενικά πολύ ανώριμη τέχνη. Κάποιες φορές αυτό φαίνεται από το προϊόν και άλλες φορές φαίνεται από το κοινό που προσελκύουν. Η συγκεκριμένη θέση έρχεται από…
Η έρευνα “State of the Industry 2019”, η οποία εκδόθηκε από την Take This, εκθέτει καινούρια δεδομένα που φανερώνουν παλαιότερα προβλήματα στη βιομηχανία των video games. Τέθηκαν κάποια βασικά θέματα,…
Το Μουσείο Μοντέρνας Τέχνης στην Νέα Υόρκη, τον Νοέμβριο του 2012, έκανε μια επαναστατική κίνηση και πρόβαλε δεκατέσσερα games ως εκθέματα. Επιπλέον, προστέθηκαν άλλα έξι games συμπεριλαμβανομένου και της κονσόλας…
Η Google στις αρχές του Ιουνίου στο GDC 2019(Game Developers Conference) ανακοίνωσε στους θεατές της την δική της επένδυση στην αγορά των video games, το Google Stadia. Αυτό το νέο…